但是了解到App的实际运营数据后,我们却发现它的启动频次异常之高。2015年初,私人影吧还处在缺版权、没执照的境地,而在2016年末,就有在线视频网站、院线等入局。 开心麻花认为从自己的话剧IP中改编电影是最为稳妥的一种方式,毕
陈未衾工作室打造的网络电影《男狐聊斋》从策划初期开始,无论是宣发还是内容创作层面,新片场都给予了很大的支持
于是……也就没有了然后。”胡玮炜明确表态,暂时没有打算进入美国市场。 实际上,摩拜也早在去年对新加坡市场进行了调研筹备和试运营。 当天,ofo还在新加坡发布可变速的新车型,该车由老牌
我觉得UGC是一个伪命题,UGC不是商业模式,它很难做迭代。 截至2016年底,创始人BangJun-h
没什么好说的,尽可以玩味,嬉骂或不屑它,但它仍会在未来的一段时间里又辣又硬的存活于消费者的心智中,并占据独一无二的消费选项,某种意义上,是中国式互联网传播现阶段的一个理想缩影:非理性,先娱乐,转发就好,别想太多。 那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。 从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端
露云娜